কম্পিউটার প্রোগ্রাম (program )

প্রোগ্রাম (program )

একটি প্রোগ্রাম (program) ইন্সট্রাকশন্স গুলির একটি সেট যা একটি কম্পিউটার বা অন্য মেশিনে একটি নির্দিষ্ট কাজ সম্পাদন করার জন্য ডিজাইন করা হয়। প্রোগ্রামগুলি প্রোগ্রামিং ভাষা ব্যবহার করে লেখা হয়, যা কম্পিউটারে প্রয়োজনীয় ইন্সট্রাকশন্স জানাতে একটি নির্দিষ্ট সিনট্যাক্স ব্যবহার করে।

প্রোগ্রামগুলি বিভিন্ন উদ্দেশ্যে ব্যবহার করা যেতে পারে, সাধারণ গাণিতিক অপারেশন্স থেকে জটিল অপারেশন্স যেমন একটি ওয়েব সার্ভার চালানো বা একটি রোবট নিয়ন্ত্রণ করা। এগুলি ডেস্কটপ কম্পিউটার এবং মোবাইল ডিভাইস থেকে সার্ভার এবং সুপার কম্পিউটারে বিভিন্ন ধরণের হার্ডওয়্যারে চালানো যেতে পারে।

প্রোগ্রামগুলি ইন্ডিভিজুয়াল ডেভেলপারস বা প্রোগ্রামারদের দল দ্বারা লিখিত হতে পারে এবং বৈজ্ঞানিক গবেষণা, ব্যবসায়িক কার্যক্রম, শিক্ষা এবং বিনোদনের মতো বিভিন্ন সেটিংসে ব্যবহার করা যেতে পারে।

প্রোগ্রামগুলি সাধারণত সফ্টওয়্যার বিকাশের একটি প্রক্রিয়ার মাধ্যমে তৈরি করা হয়, যার মধ্যে পরিকল্পনা, ডিজাইন, কোডিং, পরীক্ষা এবং ডিবাগিং জড়িত। এই প্রক্রিয়া চলাকালীন, প্রোগ্রামাররা প্রোগ্রামটি কার্যকরী, দক্ষ এবং ব্যবহারে সহজ তা নিশ্চিত করার জন্য কাজ করে।

সামগ্রিকভাবে, প্রোগ্রামগুলি আধুনিক প্রযুক্তিতে একটি গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করে এবং আমাদের দৈনন্দিন জীবনে অসংখ্য ডিভাইস এবং সিস্টেমের কার্যকারিতা সক্ষম করার জন্য অপরিহার্য।

অ্যাপ্লিকেশন এবং প্রোগ্রামের মধ্যে পার্থক্য

“অ্যাপ্লিকেশন” এবং “প্রোগ্রাম” শব্দগুলি প্রায়ই পরস্পর পরিবর্তনযোগ্যভাবে ব্যবহার করা হয়, তবে প্রেক্ষাপটের উপর নির্ভর করে তাদের সামান্য ভিন্ন অর্থ হতে পারে।

সাধারণভাবে, একটি প্রোগ্রাম ইন্সট্রাকশন্স একটি সেট যা একটি কম্পিউটার বা অন্য ডিভাইসে একটি নির্দিষ্ট কাজ সম্পাদন করার জন্য ডিজাইন করা হয়। এটি একটি একক সফ্টওয়্যার প্যাকেজ বা সম্পর্কিত প্রোগ্রামগুলির একটি সংগ্রহ হতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, একটি টেক্সট এডিটর, একটি ওয়েব ব্রাউজার, বা একটি মিডিয়া প্লেয়ার সবই প্রোগ্রাম হিসাবে বিবেচিত হতে পারে।

একটি অ্যাপ্লিকেশন, অন্যদিকে, একটি প্রোগ্রাম যা ব্যবহারকারীকে নির্দিষ্ট কার্যকারিতা বা পরিষেবা প্রদানের জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। সিস্টেম সফ্টওয়্যার বা প্রোগ্রামিং টুলের বিপরীতে শেষ-ব্যবহারকারীদের জন্য উদ্দিষ্ট একটি প্রোগ্রাম বর্ণনা করার জন্য এটি প্রায়শই একটি শব্দ হিসাবে ব্যবহৃত হয়। অ্যাপ্লিকেশনগুলি স্বতন্ত্র প্রোগ্রাম বা প্রোগ্রামগুলির একটি স্যুটের অংশ হতে পারে। অ্যাপ্লিকেশনগুলির উদাহরণগুলির মধ্যে রয়েছে ওয়ার্ড প্রসেসর, ইমেল ক্লায়েন্ট এবং গেমস।

সংক্ষেপে, সমস্ত অ্যাপ্লিকেশন প্রোগ্রাম, কিন্তু সমস্ত প্রোগ্রাম অ্যাপ্লিকেশন নয়। প্রোগ্রামগুলি কম্পিউটারে চলা নির্দেশাবলীর যেকোন সেটকে নির্দেশ করে, অ্যাপ্লিকেশনগুলি একটি নির্দিষ্ট উদ্দেশ্যে বা ব্যবহারের ক্ষেত্রে ডিজাইন করা প্রোগ্রামগুলিকে বোঝায়, সাধারণত শেষ-ব্যবহারকারীদের জন্য উদ্দেশ্যে করা হয়।

একটি প্রোগ্রামের উদ্দেশ্য কি?

একটি প্রোগ্রামের উদ্দেশ্য হল ইন্সট্রাকশন্স একটি সেট প্রদান করা যা একটি কম্পিউটার বা অন্য ডিভাইস একটি নির্দিষ্ট কাজ বা কাজের সেট সম্পাদন করতে অনুসরণ করতে পারে। প্রোগ্রামগুলি বিভিন্ন উদ্দেশ্যে ব্যবহার করা যেতে পারে, সাধারণ গণনা থেকে জটিল ক্রিয়াকলাপ যেমন একটি ওয়েব সার্ভার চালানো বা একটি রোবট নিয়ন্ত্রণ করা।

প্রোগ্রামগুলি কাজগুলিকে স্বয়ংক্রিয় করতে, সময় বাঁচাতে এবং দক্ষতা উন্নত করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। এগুলি ডেটা প্রক্রিয়াকরণ, তথ্য পরিচালনা বা নতুন পরিষেবা সরবরাহ করতে ব্যবহার করা যেতে পারে। প্রোগ্রামগুলি ব্যবহারকারীদের বিনোদন, শিক্ষিত বা অনুপ্রাণিত করতেও ব্যবহার করা যেতে পারে।

সামগ্রিকভাবে, একটি প্রোগ্রামের উদ্দেশ্য হল একটি কম্পিউটার বা অন্য ডিভাইসকে ব্যবহারকারীর প্রয়োজন অনুসারে উপযোগী এবং অর্থপূর্ণ কাজগুলি সম্পাদন করতে সক্ষম করা। মেশিন দ্বারা কার্যকর করা যেতে পারে এমন নির্দেশাবলীর একটি সেট প্রদান করার মাধ্যমে, প্রোগ্রামগুলি বিভিন্ন ধরনের লক্ষ্য এবং উদ্দেশ্যগুলি অর্জনের জন্য প্রযুক্তির শক্তি ব্যবহার করা সম্ভব করে।

একটি প্রোগ্রামের বেসিক ফাংশন

একটি প্রোগ্রামের বেসিক কাজগুলি হল:

ইনপুট: একটি প্রোগ্রাম অবশ্যই ব্যবহারকারীর কাছ থেকে, ফাইল থেকে বা অন্যান্য সোর্স থেকে ইনপুট গ্রহণ করতে সক্ষম হবে। ইনপুট পাঠ্য, সংখ্যা, চিত্র বা অন্যান্য ধরণের ডেটার আকারে হতে পারে।

প্রসেসিং: একবার ইনপুট রিসিভ হলে, একটি প্রোগ্রাম অবশ্যই ইন্সট্রাকশন্স একটি সেট অনুযায়ী ডেটা প্রক্রিয়া করতে সক্ষম হবে। প্রক্রিয়াকরণে গণনা, ডেটা ম্যানিপুলেশন বা অন্যান্য ক্রিয়াকলাপ জড়িত থাকতে পারে।

আউটপুট: ইনপুট প্রক্রিয়াকরণের পরে, একটি প্রোগ্রাম ব্যবহারকারীকে একটি দরকারী আকারে আউটপুট প্রদান করতে সক্ষম হতে হবে। আউটপুট পাঠ্য, চিত্র বা অন্যান্য ধরণের ডেটা আকারে হতে পারে।

স্টোরেজ: প্রোগ্রামগুলিকে অস্থায়ীভাবে বা স্থায়ীভাবে পরবর্তী ব্যবহারের জন্য ডেটা সঞ্চয় করতে সক্ষম হতে হবে। এটি ফাইল, ডাটাবেস বা অন্যান্য স্টোরেজ মিডিয়ার সাথে কাজ করতে পারে।

ইউসার ইন্টারঅ্যাকশন: একটি প্রোগ্রাম ব্যবহারকারীর সাথে কিছু উপায়ে যোগাযোগ করতে সক্ষম হওয়া উচিত, যেমন একটি গ্রাফিক্যাল ইউজার ইন্টারফেস (GUI) বা কমান্ড লাইন ইন্টারফেস (CLI) এর মাধ্যমে। ব্যবহারকারীর ইন্টারঅ্যাকশন বার্তা প্রদর্শন, ইনপুট অনুরোধ, বা ব্যবহারকারীর কর্মের প্রতিক্রিয়া অন্তর্ভুক্ত করতে পারে।

এরর হ্যান্ডলিং: প্রোগ্রামগুলি অবশ্যই ভুল ইনপুট, উনএক্সপেক্টেড কন্ডিশনস বা সিস্টেমের ব্যর্থতার মতো এররগুলি খুজেবার করতে এবং পরিচালনা করতে সক্ষম হতে হবে। এর মধ্যে এরর মেসেজ প্রদর্শন করা, এররগুলি লগ করা বা ব্যবহারকারীকে অন্যান্য ধরনের প্রতিক্রিয়া প্রদান করা জড়িত থাকতে পারে।

সামগ্রিকভাবে, একটি প্রোগ্রামের বেসিক কাজগুলি হল ইনপুট গ্রহণ করা, ডেটা প্রক্রিয়া করা, আউটপুট প্রদান করা, তথ্য সংরক্ষণ করা, ব্যবহারকারীদের সাথে যোগাযোগ করা এবং এররগুলি পরিচালনা করা। এই ফাংশনগুলি প্রদান করে, প্রোগ্রামগুলি বিভিন্ন ধরণের কাজ সম্পাদন করতে পারে এবং ব্যবহারকারীদের তাদের লক্ষ্যগুলি আরও দক্ষতার সাথে এবং কার্যকরভাবে সম্পন্ন করতে সক্ষম করে।

একটি প্রোগ্রামের ফাংশন প্রোগ্রামের ধরনের উপর নির্ভর করে। উদাহরণস্বরূপ, মাইক্রোসফ্ট এক্সেল প্রোগ্রামের কাজ হল গণনা এবং ডেটা বিশ্লেষণ ইত্যাদি সম্পর্কিত ডকুমেন্টস তৈরি করা, এডিট করা এবং দেখা। ইন্টারনেট ব্রাউজারের কাজ হল ওয়ার্ল্ড ওয়াইড ওয়েবে তথ্য খুঁজে বের করা এবং স্ক্রিনে তা প্রদর্শন করা । মূলত, একটি প্রোগ্রাম একটি নির্দিষ্ট কাজ বা ফাংশন চালানোর জন্য ডিজাইন করা হয়। উদাহরণস্বরূপ, একটি এক্সেল প্রোগ্রাম একটি ডকুমেন্টস তৈরি করতে সক্ষম, কিন্তু এটি একটি ব্রাউজারের মতো ওয়ার্ল্ড ওয়াইড ওয়েবে মতো তথ্য খুঁজে পেতে পারে না।

প্রথম প্রোগ্রাম কি ছিল?

প্রথম প্রোগ্রামটি সম্ভবত 1843 সালে অ্যাডা লাভলেস দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল। অ্যাডা লাভলেস ছিলেন একজন ইংরেজ গণিতবিদ যিনি কম্পিউটিং প্রযুক্তির অগ্রদূত চার্লস ব্যাবেজের সাথে কাজ করেছিলেন। ব্যাবেজ বিশ্লেষণাত্মক ইঞ্জিন নামে একটি মেশিন ডিজাইন করেছিলেন, যা একটি যান্ত্রিক সাধারণ-উদ্দেশ্যের কম্পিউটার যা বিভিন্ন ধরনের কাজ সম্পাদন করতে পারে।

লাভলেস একটি অ্যালগরিদম লিখেছিলেন যা বিশ্লেষণাত্মক ইঞ্জিনকে বার্নোলি সংখ্যা গণনা করার অনুমতি দেবে, যা সংখ্যা তত্ত্বে উপস্থিত মূলদ (Rational) সংখ্যাগুলির একটি সিকোয়েন্স। তাকে বিশ্বের প্রথম কম্পিউটার প্রোগ্রামার হিসাবে বিবেচনা করা হয়, কারণ তার অ্যালগরিদম প্রথম প্রকাশিত হয়েছিল এবং একটি কম্পিউটিং মেশিনে বাস্তবায়নের জন্য বিশেষভাবে ডিজাইন করা হয়েছিল।

যদিও এনালিটিক্যাল ইঞ্জিন কখনই নির্মিত হয়নি, লাভলেসের কাজ আধুনিক কম্পিউটিং প্রযুক্তির বিকাশের পথ তৈরি করেছিল। তার ধারণা এবং কাজ আজও কম্পিউটার বিজ্ঞানী এবং গণিতবিদদের অনুপ্রাণিত করে চলেছে।

কম্পিউটার প্রোগ্রামের উদাহরণ

কম্পিউটার প্রোগ্রামগুলি ইন্সট্রাকশন্স গুলির সেট যা একটি কম্পিউটারকে কী করতে হবে তা বলে। এগুলি বিভিন্ন উদ্দেশ্যে ব্যবহার করা যেতে পারে, যেমন ডেটা এনালাইসিস, কনটেন্ট তৈরি, গেমিং বা যোগাযোগ। এখানে কয়েক বছর ধরে জনপ্রিয় কম্পিউটার প্রোগ্রামের কিছু উদাহরণ রয়েছে:

MS-DOS (1981) – একটি অপারেটিং সিস্টেম যা 1980 এবং 1990 এর দশকে ব্যক্তিগত কম্পিউটারে ব্যাপকভাবে ব্যবহৃত হয়েছিল।

WordPerfect (1982) – একটি ওয়ার্ড প্রসেসিং প্রোগ্রাম যা 1980 এবং 1990 এর দশকের গোড়ার দিকে, মাইক্রোসফ্ট ওয়ার্ড দ্বারা গ্রহণ করার আগে জনপ্রিয় ছিল।

লোটাস 1-2-3 (1983) – একটি স্প্রেডশীট প্রোগ্রাম যা 1980 এর দশকে মাইক্রোসফ্ট এক্সেলের একটি প্রধান প্রতিযোগী ছিল।

নর্টন ইউটিলিটিস (1982) – অপারেটিং সিস্টেমগুলি আরও স্বয়ংসম্পূর্ণ হওয়ার আগে পিসি অপ্টিমাইজ এবং রক্ষণাবেক্ষণ করতে ব্যবহৃত ইউটিলিটিগুলির একটি স্যুট।

Adobe Photoshop (1988) – একটি গ্রাফিক ডিজাইন এবং ফটো এডিটিং সফ্টওয়্যার যা শিল্পে একটি আদর্শ হয়ে উঠেছে।

উইন্ডোজ 3.0 (1990) – মাইক্রোসফ্ট উইন্ডোজ অপারেটিং সিস্টেমের একটি প্রাথমিক ভার্সন যা একটি গ্রাফিক্যাল ইউজার ইন্টারফেস চালু করেছিল।

ইন্টারনেট এক্সপ্লোরার (1995) – একটি ওয়েব ব্রাউজার যা ইন্টারনেটে একসময় প্রভাবশালী ব্রাউজার ছিল, কিন্তু তারপর থেকে অন্যান্য অপশনস দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয়েছে।

Winamp (1997) – একটি মিডিয়া প্লেয়ার যা 1990-এর দশকের শেষের দিকে এবং 2000-এর দশকের প্রথম দিকে ডিজিটাল সঙ্গীত শোনার একটি জনপ্রিয় উপায় হয়ে ওঠে।

Napster (1999) – একটি পিয়ার-টু-পিয়ার ফাইল-শেয়ারিং প্রোগ্রাম যা বন্ধ হওয়ার আগে সঙ্গীত পাইরেসির জন্য ব্যাপক জনপ্রিয় হয়ে ওঠে।

স্কাইপ (2003) – একটি যোগাযোগ সফ্টওয়্যার যা ইন্টারনেটের মাধ্যমে ভয়েস এবং ভিডিও কল করা সহজ করে তোলে এবং পরে মাইক্রোসফ্ট আসিকুইরিড করে।

এগুলি বিস্তৃত কম্পিউটার প্রোগ্রামগুলির কয়েকটি উদাহরণ যা কয়েক বছর ধরে ডেভেলপ করা হয়েছে এবং যেগুলি আজ আমরা কীভাবে কম্পিউটার ব্যবহার করি তার উপর একটি বড় প্রভাব ফেলেছে।